Pixel — Quebra-cabeça de hoje
Pinte a imagem a partir dos números. O mesmo quebra-cabeça para todos, renovado à meia-noite UTC.
Dicas e estratégia
- Comece pelos números grandes: numa linha de 10, um 7 obriga as 4 casas do meio onde quer que esteja.
- Linhas cujos números mais os espaços preenchem todo o comprimento estão totalmente definidas: faça-as primeiro.
- Um 0 (ou nenhum número) significa linha vazia: marque com ✕ na hora.
- Marque ✕ sem medo; saber onde um bloco não pode ir vale tanto quanto saber onde ele vai.
Perguntas frequentes
É preciso chutar alguma vez?
Não. Cada Pixel é verificado por um solucionador lógico linha a linha antes de ser publicado; se exigisse chute, não seria publicado.
Como esse jogo se chama em outros lugares?
Nonograma, Picross, Griddlers, Hanjie ou pintura por números. As regras são as mesmas.
Por que um número ficou cinza?
Os blocos daquela linha ou coluna combinam exatamente com seus números. Não significa que cada casa é definitiva: confira as linhas cruzadas.
As imagens são desenhos reais?
São formas geradas, não obras de arte; o que importa é a lógica. Cada uma tem uma única solução.
À meia-noite UTC, cada jogo recebe um novo quebra-cabeça numerado (o nº 1 foi em 22 de setembro de 2026). Todos recebem o mesmo, então dá para comparar tempos com amigos. O arquivo permite jogar qualquer dia passado.